『アナザーエデン(アナデン)』プレイレビュー!マルチ要素ゼロ&ソロプレイ専用の本格RPG

アナザーエデン 時空を超える猫(アナデン)

今話題のスマホゲーム『アナザーエデン 時空を超える猫』。クロノトリガーの加藤正人氏や光田康典氏が手がけているシングルプレイ専用の超大作冒険RPGです。
『アナザーエデン(以下アナデン)』は、スマホゲームではお決まりのスタミナ制やマルチプレイ要素を全て取っ払っています。ギルドやレイドといった対人プレイに疲れてしまった人にこそおすすめしたい「本当のRPGゲーム」です。

アナザーエデン 時空を超える猫
カテゴリ: ゲーム, ロールプレイング, アドベンチャー

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アナザーエデン公式PV

公式サイト:アナザーエデン 時空を超える猫(アナデン)

アナザーエデンのここが面白い!

マルチ要素なし!ソロプレイ専用ゲーム!

最近はたいていのスマホゲームにマルチ要素が実装されています。

ギルドだ、レイドだ、PVPだ…。もちろんマルチも楽しいのですが、自分のペースでプレイできない上に課金要素も強く、正直なところ疲れてしまうシステムでもあります。そんなマルチプレイにうんざりしていたプレイヤーも多かったのではないでしょうか。

アナデンは完全にソロプレイ専用のゲームとして作られているのが大きな特徴です。ギルドやレイドといったマルチ要素はもちろん、フレンド機能すらないという徹底ぶり。個人的には、これがすごくいいと思っています。

本作のプロデューサーを務めるWright Flyer Studiosの高大輔氏は、このシステムを採用した理由を次のように語っています。

──リリース以来、ダウンロード数、セールスランキングともに好調ですが、現在の手ごたえはいかがですか?

高 これまでのスマートフォンゲームになかった作品にできてうれしいと思っています。予想を遥かに超えた反響もいただけていて制作者冥利に尽きます。

──これまでのスマートフォンゲームとは異なる形で挑戦することに対して不安はなかったのですか?

高 少なくとも私自身はなかったですね。2年前の制作開始から、流行っている形で作っても勝負できないと思っていたので、業界をビックリさせられるような新しいゲームを作りたいと考えていました。

──それが“シングルプレイ専用”という新しい形に?

高 はい。ただ、新しい形と言っても、これってこれまで日本が作ってきた旧来のRPGのスタイルであると思うんですよ。ただ、それを新しいビジネスモデルで、スマートフォンという新しいプラットフォームで展開することがこれまでになかったというだけで。

──確かに実際にプレイしてみても昔ながらの日本のRPGっぽさを感じました。“JRPG”感を演出するためにどのような工夫をされたんですか?

高 まず第一にシングルプレイ専用であることですね。もともと日本のRPGはシングルプレイだったと思うんですが、スマートフォンゲームだからマルチプレイやスタミナ制を導入しないといけないという固定概念が業界全体に深く根付いていて、まずそこに立ち向かっていかないと新しいゲームは生まれないと考えました。

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きっちり作り込まれたシナリオ

アナデンのシナリオ・演出を手がけているのは『クロノトリガー』や『クロノ・クロス』『ゼノギアス』といったスクエニ黄金期の名作を担当した加藤正人氏。この時代のRPGが好きな人なら、アナデンはどストライクだと思います。

アナザーエデン(アナデン)

ストーリーは、殺された未来を変えるため主人公が過去・現在・未来を行き来して冒険するというもの。未来を変えるために時空を超える…ベタといえばベタですが、やっぱりワクワクしますよね。中盤以降は少々急な展開があることも否めませんが、細かいところを気にしなければとても良くできています。

ネタバレになるので詳しくは書きませんが、クロノシリーズにまつわるキャラクターや演出が散りばめられているのも、ファンにはたまらない要素だと思います。

本当にRPGしている

基本無料のスマホゲームはよく「期待の本格RPG」といった煽り文句を使っていますが、私は今までスマホゲームをプレイして「おー!たしかに本格RPGだ!」と思ったことは、残念ながら一度もなかった気がします。だいたいどのゲームも、決められたクエストをポチポチ押して進めるだけですから。

しかし、アナデンは本当にしっかりとRPGしています

アナザーエデン(アナデン)

フィールドを自由に歩く、町の人に話しかける、宿屋に泊まってHPとMPを回復する、行きたい街へ足を運ぶ、進めるクエストを決める…。すごく当たり前のことですが、アナデン以上にRPGしているスマホゲームは、これまで出会ったことがありませんでした。

アナザーエデンが今後のスマホゲームを変えるかも

掲示板などでは「ガチャ課金ではなく買い切りだったらよかった」という声も目にしますが、買い切りにしていたら、ここまでの話題にも人気にもならなかったと思います。

数年前にリリースされた『CHAOS RINGS III』という買い切りのゲームは、スマホながらシナリオ・システムの完成度が非常に高く私は大好きなのですが、アナデンほど話題にはならず、残念ながらややマイナーなゲームと評されてしまっています。

アナデンは、リリースから今日までずっとiPhoneのアプリランキングに入り続けています。マルチなしのソロ専用ゲームがここまで人気を集めるとは、開発陣も思っていなかったのではないでしょうか。ガチャ課金については手放しで褒められませんが、ゲームとして面白ければ完全なソロゲーでもビジネスモデルとして成り立つという事実は、今後のスマホゲームのトレンドに大きな影響を与えるはずです。

プロデューサーの高大輔氏はインタビューで、今後もシナリオやミニゲーム、外伝などを追加していくと明言しています。しかも、既存のスマホゲームによくある期間限定イベントではなく、いつ始めても同じように遊べるシステムです。この姿勢がぶれずに運営できれば、息の長いゲームになると思います。

――と、リリース当時に書いたのが上記の内容です。うれしいことにアナデンはその後も長く運営が続き、本編の章が着実に追加され、外伝も何本も重ねられて、今もなお遊べる作品として育ち続けています。当時「息の長いゲームになりそう」と書いた予感は、良い意味で見事に外れなかったなと思っています。

アナデンは、RPGとして当たり前のことだけれど他の開発会社がしてこなかったことを、しっかり詰め込んだ本当のRPGです。「古き良きRPG」を楽しみたい方は、ぜひ一度プレイしてみてください。